Update #4
Mi ez a hely? És miért áll vastagon a por mindenhol? Viccet félre téve, majdnem 2 hónap kihagyás után összefoglalom ennek okait és kicsit a jövőbe tekintek.
Mi ez a hely? És miért áll vastagon a por mindenhol? Viccet félre téve, majdnem 2 hónap kihagyás után összefoglalom ennek okait és kicsit a jövőbe tekintek.
Ha valamilyen oknál fogva megnéznétek egy indokolatlanul nagyfelbontású (8K) videót a youtub-on, akkor most itt a lehetőség:
Az indi játékok töretlen sikereire való tekintettel most megpróbálom össze szedni, hogy milyen tényezők következtében válhatott ez lehetségessé, illetve milyen műfajokra volt a legnagyobb hatással.
De mindenek előtt, mit is szokás indie játéknak nevezni? Azokat a címeket, amiket egy független fejlesztői csoport készít önerőből, kiadói tőke nélkül szokás az "Independent video game" jelzővel ellátni. Ez természetesen nem egy újkeletű dolog ( a mai multik is elkezdték valahogy), nagyszámban publikálhattak független fejlesztők a 90-es években. Viszont ahogy felváltotta a 2D-t a 3D-s játékok, illetve a fogyasztói igények növekedése megnehezítette a fejlesztők dolgát. Azonban a 2000-es évek második felében újra ugrás szerűen megnőttek az indie címek a piacon.
A változás egyik oka, hogy a játékipart is érintette a válság: cégek mentek tönkre, biztonságosabb bevéltel szerzést helyezték előtérbe, azaz egyre több folytatást készítettek új játékok fejlesztése helyett (khm..Call of Duty..khm). Ezzel ellentétben a "garázsprojektek" szűkös erőforrásaikat kreativitásukkal kénytelenek ellensúlyozni, amivel életet vittek a beszürkült játékiparba. Erre jó példa a Hand of Fate.
A Defiant Development főhadiszállása
Illetve a játékokat bemutató internetes felületek elterjedése olyan lehetőségekhez juttatja a kisebb stúdiókat, amivel áthidalható a kiadói támogatás. Erre a legjobb bizonyíték pewdiepie gameplay youtube csatornája, ami a magán kézben lévő csatornák között a legtöbb feliratkozással rendelkezik a világon. Persze a sok video megtekintés önmagában még nem jelent sok vásárlót, erről ír a The Astronauts csapata is, a Vanishing of Ethan Carter készítői.
Továbbá a játékok elektronikus úton történő vásárlása is elterjedt, nincs szükség lemezes kiadványokra.
És nem utolsó sorban elmondható, hogy a piac résztvevői is "támogatják" az indie fejlesztőket. Az E3, Gamescom rendezvényeken ha nem is egyesével mutatnak be indie címeket, de kapnak egy külön blokkot. Steamen pedig külön kategória az indie. Sőt, a mod-okat is vásárolhatóvá tette volna a Steam, de a játékosokból ez ellenszenvet váltottki és elvetették az ötletet.Persze lehet felhozni ellen példákat is, például a Bethesda perelte a Minecraft-ot fejlesztő Mojang-ot, Illetve a Microsoft le is csapott a Minecraft tulajdonjogára.
Ha pedig a konzolos platformot tekintjük, a Sony előszeretettel vesz kisebb hazai stúdiókat a szárnya alá, akik cserébe playstation exklúzív játékokat készítenek. Erre a legjobb példa a Fromsoftware, akik a Demon souls óta igencsak kinőtték magukat, legutóbb pedig az eddig legjobban várt PS4 exklúziv címet szállították a Bloodborn-al (ami az eddigi szegényes felhozatalnak is betudható).
Két műfajt szeretnék megemlíteni ahol szerintem komolyabb változást hoztak az indie játékok:
Az Indie Horror
A horror játékokról azt hiszem kijelenthető, hogy egy réteg műfaj. Ami a tripla A-s darabokat illeti, igen véges a számuk, és itt is a folytatásokra mentek rá (Doom, Deadspace, F.E.A.R.). Az indie játékoknak sikerült betömniük ezt az űrt az utóbbi időben. Rengeteg egyszemélyes projekt látott napvilágot, és sokkal nagyobb közönséghez jutottak el, mint az előtte lehetséges lett volna. Igaz, többségük olcsó jumpscare-ekre alapoz, egyszerű grafikával és rövid játékmenettel, de mégis sokan szórakoztatónak találták. A filmiparra jellemzően itt is elég sok "trash" alkotás jelent meg ebben a műfajba (Slenderman, Five nights at Freddy's). De persze születtek kifinomult címek is, mint az Amnesia:The Dark Descent a Frictional Games-től.
A 2D reneszánsza
Ha valamit nem hittem volna el mondjuk 10 évvel ezelőtt az az, hogy 2015-ben még mindig népszerűek lesznek a 2D-s játékok és a zombik. Márpedig annyira népszerűek hogy egyben is elképzelhető a kettő, mint a Deadlight esetében. Azt hiszem ebben a műfajban látszik meg igazán, mennyire kreatívak tudnak lenni a kevésbé megkötött független stúdiók: már javában a 3D világát éljük ahol a virtuális valóság hatását keltő kiegészítők sem fikció és mégis letudnak ültetni embereket egy 2 dimenziós játék elé.
A fejlesztőknek sikerült tovább gondolniuk a klasszikus platformer akciókat és közben terebéjes történeteket mesélniük mint például a Braid, vagy az Ori and The Blind Forest esetében. Az előtér és a háttér pedig jól elkülönülő elemeivel 3D-s hatást keltenek a játékosban. Vagy ott a Shovel Knight, ami kifejezetten retro hatást kelt, miközben rpg elemekkel teszi élvezetesebbé a játékmenetet.
Nem akarok rossz májúnak tűnni, de meg kell említenem milyen negtaív benyomásokat tett rám ez az új Indie era. Természetesen jó dolognak tartom, hogy lehetőség van támogatni a kis stúdiókat, például kickstarter projektekhez való hozzájárulással. De az hogy alpha vagy béta verzióban lévő játékokat árulnak, ráadásul sokszor még olcsónak sem mondanám, az szerintem túlzás. Az előrendelésekre hajtó multik hozzá állását tükrözik. Pont azok számára nyújthatna szórakozást ez a "műfaj", akik nem tudnak/akarnak kiadni sok pénzt a tripla A-s címekért, vagy nem rendelkeznek azzal a konfigurációval hogy futtasák. Ezzel szemben erre gyakran rácáfolnak a készítők. Ráadásul semmi biztosíték nincs, hogy be is fogják tudni fejezni a játékot, vagy hogy az lesz a végeredmény amit a játékos vár.
Nektek melyik Indie játék jött be eddig a legjobban? Kommentekben írjátok meg véleményeteket!
Ezt a bejegyzést még februárban kezdtem el írni, de ami azt illeti egy kissé beragadt a rendszerben, mert mostanáig nem fejeztem be. De! Legalább a megjelenés előtt elkészült (well done!), úgy hogy aktualitása még van (augusztus 28. az amerikai premier).
Legelső bemutatkozó bejegyzésemben írtam, hogy érdeklődöm a televíziózás és a filmkészítés iránt. Ezzel így van 3 volt évfolyam társam is, akikkel közösen fogunk videókat készíteni a jövőben. Januárban kezdtük előkészíteni ezt a projektet, és az utóbbi 2 hétben került beszerzésre a gépünk, amivel dolgozni fogunk egyelőre.
Az elmúlt két hétben a szokásosnál is elfoglaltabb voltam, így sajnos a blogon úrrá lett a pangás.
Ennek az egyik oka a forgalmi vizsgámra való készülés volt, amit szerencsére sikeresen teljesítettem is. Az elsősegély vizsga viszont még hátra van.
Mint azt az első "update" bejegyzésemben említettem, egy másik projekten is munkálkodom. Ezt nem szólóban csinálom mint a blogot, és nagyobb szabású is, ezért elég lassan haladunk, de mostanra tettünk jelentősebb előrelépéseket amiről egy következő bejegyzésben fogok részletesebben írni. Ez egy terjedelmesebb írás lesz, ezért nem megyek bele most a részletekbe.
Továbbá munkával is elvoltam havazva, hétvégézések is bejöttek, ami a terveimet is kicsit felborította. A Kódjátszma című filmre például ezért nem sikerült eljutnom, bár abból bejegyzést nem terveztem készíteni.
Ami a közeljövőt illeti, van pár téma ötletem amiből már jó ideje szeretnék kihozni valamit. Ezeket remélem lesz időm a héten kidolgozni, és betárazni őket inségesebb időkre. A héten jeleneik meg a PS4 exkluzív Bloodborne, amit a Fromsoftware rajongóknak asszem nem kell bemutatni, másokat meg valószínűleg nem is érdekel. Mivel én az első csoportba tartozom tervezek ez bejegyzést szentelni az eseménynek, és magának a Fromsoftware játék szériáknak, meglátjuk mi fog ebből megvalósulni. Szóval a következő időszakban megpróbálok kicst ráfeküdni a blogírásra, de biztos lesznek még a mostanihoz hasolnó szünetek.
Egyelőre ennyit szerettem volna, köszi ha végig olvastad!
Kérlek jelezzétek kommentben vagy e-mailben észrevételeiteket, mi tetszik/nem tetszik a blogon.
Az Ausztrál Defiant Development csapata által 2013-ban indított sikeres kickstarter projekt eredménye a Hand of Fate. A Cég 2010-es megalapítása óta főleg mobil és táblagépekre fejlesztett játékokkal rukkolt elő. Jelenlegi legújabb indie címűk egymástól merőben eltérő játékelemeket próbál ötvözni.
Ha egyszerűen kéne elmagyaráznom mi is ez a játék: Emékeztek azokra a régi lapozgatós kalandjáték könyvekre, ahol döntéseket kellet hozni és dobókockával harcolni? Na, szerintem ez pontosan ugyan olyan, csak PC-n.
Muszáj még így estére megosztanom egy "kreatív" színpadi produkciót a BRIT Awards-ról:
Kanye West-All Day
Ezért megérte ekkora színpadot építeni. De legalább a helyet segítettek befűteni.
Update:
Egyébként az se volt rossz, mikor a Grammy-n megmondta a frankót, miután Beck merte megnyerni az év albumát, többek között Beyoncé előtt.
Ha már úgy érzed minden értelmetlen dolgot láttál az interneten ne aggódj, mindig van valaki, aki nem rest kitalálni valami teljesen értelmetlen marhaságot annak érdekében, hogy felhívja magára a figyelmet vagy, hogy eladjon valamit.
Íme:
Valószínűleg mindenki találkozott már a steampunk műfajjal valamilyen formában, de azért a biztonság kedvéért nézzük meg, hogy mi is a "gőzpunk":
Az 1980-as évek végétől megjelnő stílus, ami a művészetek minden formájában képviseli magát. Klasszikusan egy olyan alternatív jelen/ jövő képet ábrázol, ahol az áram helyett egyébb technikai vívmányok hozták el a híradástechnika forradalmát (gőzgépek). Persze rengeteg változata van, a steampunk elemek sokszor csak a körítést adják egy fantasy történetben, inkább az öltözékek, fegyverek, járművek külsejében mutatkoznak meg a stíluselemek. Az irodalom, filművészet, játékipar egyaránt büszkélkedik példákkal.
Akki részletesebben is olvasna a témában annak itt van a wikipédia ide vágó bejegyzése.